Comment ça marche
Wikomplete est un jeu de collection : chaque carte est un article de Wikipédia. Tu ouvres des packs, tu complètes ta collection, tu vends, tu échanges, et tu cherches les cartes qui te manquent avec ta guilde.
Les cartes
Chaque carte correspond à un vrai article de Wikipédia en français : son titre, son image et le début de son résumé. Il en existe environ 2,6 millions, un par article (hors pages d’homonymie).
Une carte est un instantané : si l’article change ensuite sur Wikipédia, ta carte ne bouge pas. Chaque carte renvoie vers son article source, publié sous licence CC BY-SA.
La rareté
La rareté d’une carte dépend de la popularité de son article le mois précédent : le nombre de lectures sur Wikipédia. Plus un article est lu, plus sa carte est rare. Un article qui fait l’actualité peut donc devenir légendaire le temps d’un mois.
- LLégendaire0,05 %
- URUltra rare0,45 %
- SRSuper rare2,5 %
- RRare7 %
- PCPeu commune20 %
- CCommune70 %
Les pourcentages indiquent la chance de tirer chaque rareté dans un pack.
Les raretés sont recalculées au début de chaque mois. Une carte peut donc changer de rareté pour les prochains tirages, mais jamais celle que tu possèdes déjà : une carte tirée légendaire pendant le mois où tout le monde en parlait reste légendaire pour toujours.
Les packs
Un pack contient 5 cartes. Tu reçois un pack gratuit toutes les 10 minutes, gardé dans ton coffre : pas besoin de revenir à chaque fois pour ne rien perdre. Le coffre contient 6 packs au départ, et s’agrandit contre des pièces : 10 packs pour 100 pièces, 15 packs pour 500 pièces, 20 packs pour 2 500 pièces, 30 packs pour 10 000 pièces.
Happy Hour : chaque jour de 19 h à 20 h (heure de Paris), un pack arrive toutes les 2 minutes et ton coffre double de capacité, à partir du moment où tu te connectes. Les packs gagnés au-delà de ton coffre habituel te restent après 20 h.
Le pack Super Rare+ coûte 500 pièces dans la boutique de packs et ne contient que des cartes super rares ou mieux. L’achat se confirme toujours : la page Packs n’ouvre que les packs que tu as.
La carte du jour
Chaque jour, l’article mis en avant par Wikipédia (la rubrique « Lumière sur » de sa page d’accueil) est offert à tous les joueurs. Tu peux le récupérer une fois par jour.
La Shiny du jour
Chaque jour, une seule carte Shiny entre dans le jeu : celle de l’article de Wikipédia qui a connu le plus gros pic de lectures la veille. Pas forcément le plus lu, mais celui qui a le plus décollé par rapport à d’habitude, parce que tout le monde en parlait ce jour-là.
Elle est glissée dans le premier pack ouvert après une heure tirée au hasard, entre 10 h et 22 h (heure de Paris), par n’importe quel joueur, à la place d’une des 5 cartes. L’heure reste secrète : il suffit d’ouvrir ses packs normalement, et un peu de chance fait le reste. Si deux joueurs ouvrent un pack au même instant, un seul la reçoit.
Une Shiny est datée (« Shiny du 30/09 ») et reconnaissable à sa bordure arc-en-ciel. C’est un exemplaire unique : elle ne se détruit pas, et elle ne s’échange qu’aux enchères ou entre joueurs, jamais à prix fixe. Une Shiny mise aux enchères apparaît en tête du marché. Une même carte ne redevient pas Shiny avant 30 jours.
Les Shiny des 30 derniers jours, pour suivre ce qui a fait l’actualité : les Shiny du mois.
Le défi du jour
Chaque jour, un article de départ et un article d’arrivée, les mêmes pour tous. Relie-les en cliquant uniquement sur les liens des articles. Une seule partie par jour : on peut abandonner, pas recommencer. Revenir en arrière compte comme un clic.
Réussir rapporte de 30 à 60 ✨ de poussière : le maximum en faisant aussi court que le chemin connu, 5 de moins par clic en plus. Le classement du jour (le moins de clics, puis le plus rapide) s’affiche une fois ta partie terminée.
Les pièces
Les pièces servent à acheter des cartes, à enchérir, à agrandir ton coffre et à ouvrir des packs Super Rare+. Tu en reçois 10 en cadeau de bienvenue et 10 chaque jour en récupérant la carte du jour (adresse e-mail confirmée). Tu en gagnes aussi en vendant tes cartes sur le marché.
L’atelier
Une carte dont tu ne veux plus se recycle en poussière de connaissance, selon sa rareté. Avec la poussière, tu crées une carte de la rareté de ton choix, tirée au hasard, avec des pièces en plus selon la rareté, de 5 pour une commune à 1 000 pour une légendaire. Les cartes légendaires ne se recyclent pas, et les cartes des séries limitées ne se recyclent pas non plus.
| Rareté | Recycler rapporte | Créer coûte |
|---|---|---|
| Commune | 1 ✨ | 10 ✨ |
| Peu commune | 3 ✨ | 40 ✨ |
| Rare | 10 ✨ | 150 ✨ |
| Super rare | 40 ✨ | 600 ✨ |
| Ultra rare | 200 ✨ | 3 000 ✨ |
| Légendaire | non recyclable | 15 000 ✨ |
Le marché
Trois façons d’acheter et de vendre, toutes entre joueurs :
- La vente à prix fixe : tu mets une carte en vente à ton prix, le premier acheteur l’emporte.
- L’ordre d’achat : tu proposes un prix pour une carte. Tes pièces sont mises de côté, et l’achat se fait automatiquement dès qu’un vendeur accepte ce prix.
- Les enchères : durée au choix (1 h, 6 h, 1 j, 3 j). Chaque nouvelle mise rembourse la précédente, et le meilleur enchérisseur gagne à la fin.
Chaque vente est taxée à 5 % (au moins 1 pièce), prélevés sur ce que reçoit le vendeur. Ces pièces sortent du jeu : c’est ce qui empêche l’inflation.
Les échanges
Tu peux proposer un échange à un autre joueur : jusqu’à 5 cartes de chaque côté, et des pièces en plus d’un côté si tu veux. Les échanges ne sont pas taxés.
L’autre joueur accepte ou refuse. Sans réponse, l’offre expire au bout de 7 jours. Tes cartes restent utilisables pendant ce temps : si l’une d’elles n’est plus disponible au moment où il accepte, l’échange est simplement annulé.
Par défaut, seuls tes amis peuvent te proposer un échange. Tu peux l’ouvrir à tout le monde dans Paramètres.
Les guildes
Une guilde réunit jusqu’à 50 joueurs. Son chef choisit qui peut entrer : tout le monde, sur demande, ou seulement sur invitation. Tu ne peux faire partie que d’une guilde à la fois.
Chaque guilde a un mur : chaque membre y affiche une carte de sa wishlist qu’il recherche. Si tu possèdes une carte affichée, elle apparaît en premier et tu peux proposer un échange en un clic. Dès qu’un membre obtient sa carte, elle disparaît du mur.
Les notifications
La cloche en haut de page te prévient quand on te surenchérit, quand tu remportes une enchère, quand une carte de ta wishlist est mise en vente, et pour les échanges, les amis et ta guilde.
Pour être prévenu même quand le site est fermé, active les notifications de ton navigateur dans Paramètres.